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Computerspiele

der_jan3000
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Buch: Das grosse Lexikon der Computerspiele 
Buch: Warum Computerspiele faszinieren 1994Die Faszination der Computerspiele hält unvermindert an und ist längstnicht mehr auf Kinder und Jugendliche begrenzt. Die Gründe dafür sind wissenschaftlichbisher kaum untersucht worden. Deshalb sind die in diesem Band vorgestelltenErgebnisse eines...
Buch: Computerspiele mit und ohne Gewalt 2006Computerspiele faszinieren Kinder so sehr, dass sie sich stundenlang mit ihnen beschäftigen. Welche Spiele bevorzugen sie dabei? Und welche Folgen hat dies? Empirisch fundierte Antworten liefert - neben Theorien zur Mediennutzung und zur...
Buch: Literatur und Computerspiele Die vorliegende Arbeit untersucht konzeptionelle und strukturelle Vergleichbarkeiten von Computerspielen und literarischen Erzähltexten im Allgemeinen und von digitalen Abenteuerspielen und Detektivromanen im Speziellen. Die Analogieziehung...
Buch: Computerspiele und Gewalt. Spektrum Sachbuch Computerspiele wecken Ängste vor Spielsucht, hemmungslos gewaltsamem Ballern und Verblöden vor dem Bildschirm. Man muss aber nur genau hinsehen, um zu verstehen, was bei Computerspielen passiert. Esther Köhler hat im Rahmen ihrer Diplomarbeit...
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Buch: Computerspiele. Design und Programmierung Moderne 3D-Spieleentwicklung ist ein sehr komplexes Thema. Dieses Buch behandelt alle relevanten Bereiche, die man wissen muss, um ein attraktives Grafikspiel zu entwickeln. Angefangen bei der Idee zu einem Spiel wird der Leser zu einer...
Buch: Kids und Computerspiele Kids & Computerspiele Computerspiele fehlen heutzutage in den wenigsten Kinderzimmern. Selbst für die Kleinsten gibt es sie. Geht von den Spielen eine Gefahr für die Kinder aus? Immer wieder rütteln gewalttätige Geschehnisse wie jüngst der Amoklauf...
Buch: Advents-Kalender Nikolaus in der Werkstatt Der vorliegende Band rekonstruiert, wie in Computerspielen Politik und Gesellschaft dargestellt werden. Neben eine Forschungsagenda und theoretische Reflexionen zur Analyse von Computerspielen treten exemplarische Einzelanalysen und Beispiele aus der...
Buch: Geschichte am Computer 2. Computerspiele im Geschichtsunterricht 2002
Buch: Narrative Computerspiele 
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